在可爱的画风之下,《前进!奇诺比奥队长》的3D关卡设计之精致是非常惊人的。 话不多说,先完整看一下极其精彩的第3关流程。 [图]https 详细>>
等级作用 控制故事进度 引导可游玩地区 量化角色强度 奥德赛这游戏等级制度是没问题的。 它在这方面的问题是后期强度失控,不光 详细>>
等级系统,你可以把它理解为“战斗能力” 随着等级提升,同样一个小兵,他将不再仅仅能平A,他还能释放出破防重击,狂袭,破防连击,带控破防连击 详细>>
这个 DLC 的意义一是欣赏风景. 先是希腊版的天堂, 再是希腊版的地狱, 最后是伊述人的城市, 详细>>
如何评价《刺客信条:奥德赛》DLC《亚特兰蒂斯之命运》系列(共三集)?
目前游戏时间180h,当然和哪些600h的大佬比还是弟弟,也就是一个普通玩家的吐槽了 之前我打了列王陵,觉得剧情没深度,直到我玩了枭雄; 详细>>
感觉蕾拉不是精神分裂,是现代剧情演出崩了。 育碧之前表现精神分裂表现的还是很不错的。 16号不就是出血效应后期疯了的样子,出场后一时激动 详细>>
想到了日式游戏的一个常见设定。 那就是,主角会成为最终BOSS降临的容器。 详细>>